Mostrando entradas con la etiqueta Diseño 3D - Arquitectura. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Diseño 3D - Arquitectura. Mostrar todas las entradas

2 de enero de 2008

Casa - Prueba Exterior Vray - Parte 03

Año nuevo... Vida nueva!!! Y aire fresco para nuestro Blog, que no fue olvidado, sólo postergado un cachito!

Bueno Antes que nada Feliz Año para todos esperemos que se nos cumplan todos los proyectos y sueños!!

Vuelvo a mi casita... voy a poner algunos avances para ir dándole un cierre, y empezar con la prueba de un interior, que lo considero realmente más que un desafío.

Lo que voy a mostrar en esta primer imágen es la primera aplicación de color en las paredes de la casa. Usé texturas de Max con un material Vray, con algo de Bump y un leve reflejo, donde le baje bastante el refl. Glosines y las subdivs (para que no me tarde tanto, sacando Render bastante rápidos en calidad borrador). El resultado fue el siguiente:

El tiempo de Render fue muy bueno (menos de 8 minutos), incluso inferior al del post anterior. Esto se debe a que bajé la calidad del mismo, hasta el render final. Dejo también los parametros del material amarillo de las paredes:

Bueno para que la cosa vaya tomando color, continué poniendo tonalidades a las paredes, de la misma forma que hice con el amarillo, pero en tonos más claros. También le agregué a una pared bloques de hormigón (a la derecha se ve apenas), que son sólo la textura ocn un buen bump y cuidando de mantener la proporción de los ladrillos. Este es el avance:


Cuando llegué hasta aca, me di cuenta que los colores no estaban bien planteados, si bien no soy yo quien diseño el volumen y materialidad decidí hacer un pequeño cambio, más que nada para que me ayude a una buena representación del 3D en Vray, que es lo que estoy tratando de lograr desde hace 3 post :-P

Así que acá les dejo una última imágen donde agregue el aluminio blanco de las carpinterías, el hierro negro de las barandas, las molduras blancas y la madera de la pérgola.

No estoy del todo conforme con el resultado. Lo que voy a hacer ahora es hacer unas cuantas pruebas jugando con los parámetros de la iluminación ya que ve partes algo quemadas y otras muy oscuras.

La próxima les muestro el resultado de las pruebas (si es que no me cansé antes y la hice de noche!!!) y el gran momento.... la comparativa entre el render de esa misma casa que hice 8 meses atrás y este final!!!!!!!!

Espero críticas, sugerencias y demás!

Saludos para todos!

3 de diciembre de 2007

Casa - Prueba Exterior Vray - Parte 02

Ya más o menos iluminada (aunque los que tengan ojo clínico verán que le cambié un poco la inclinación al "sol") empece a texturizarla. Como quien diría este Render lo voy a empezar "de abajo" literalmente! ya que comencé poniendole material a los pisos.

El primero que realicé fue una especie de Baldosa color rojo tierra, que va colocara en el esmicubierto, la terrraza y el borde de la pileta.

Usé un mapa de Tiles en Difuse, un fall off Perpendicular / Paralel muuuy bajo, y un bump con un mapa de Tiles igual al otro pero en blanco y negro. Les dejo una imagen con los parámetros y el resultado!

Luego hice de la misma forma las venecitas de la pileta. Utilicé el mismo criterio pero otro color y escala, obviamente.

Así va quedando la cosa:


Igualmente me sigue quednado sin vida. Para eso hay que agregarle un poco de Naturaleza! Ya que hasta ahora es todo muy gris.

Por lo tanto voy por el agua y el pasto:

AGUA: utilicé un material similar a la confección del vidrio, pero con una base de color azul bien oscuro y un Mapa de Noise en Bump (para las "onditas", vio?)
Estos son los parámetros:


PASTO: En el pasto utilicé uin mapa de los que viene en 3DMax (short) lo puse a un 70% y le triré de fondo un verde oscuro (sino quedaba muy chillón). Le agregué al plano que formaba el pasto el modificador vraydisplace. Los parámetros no tienen nada del otro mundo pero ya que los corté y pegué los agrego :-P

Dato Importante!! Utilicé para el pasto un material Vray Override Mtl, ya que hice que el reflejo de GI fuera en un tono verde apagado casi gris, sino la casa me quedaba onda verde...


Para finalizar, les dejo la casa tal como la tengo hasta ahora... En la próxima empezaremos con paredes, molduras y carpinterías!!


Espero que les haya GUstado! Comenten!!

Ani

19 de noviembre de 2007

Casa - Prueba Exterior Vray - Parte 01

Mi primer entrada va a ser una casa que estoy haciendo en 3D Max y Vray, voy a ir subiéndola paso a paso a medida que vaya avanzando con ella. Para que? Bueno en primer término para compartir la forma de trabajar y también para recibir críticas y sugerencias! Espero que nos sirva a todos...

Es una casa que ya realicé hace 6 meses atras. El modelado no lo toque, lo que cambia es la iluminación y texturas. Cuando tenga el modelo final, lo voy a comparar con la que había hecho antes.

La primer imágen está realizada con una iluminación global usando los siguientes parámetros (nombro sólo los que cambie de los que vienen por defecto):
En global Switches: desactivar la opción de Default Lights
GI: activada
Irradiance Map: Custom
Min Rate: -4
Max Rate: 0
Clr thresh: 0,3
Nrm thresh: 0,2
Dist thresh: 0,1
Environment: On en celeste claro y con un multiplier de 1,5

Chachaaan... este es el resultado:
No se si se lee el tiempo de Render: 1 minuto 27 segundos (mi máquina es una Pentium Dual Core con 2 Gb de Ram)

Luego de que me haya convencido medianamente la iluminación Global y la calidad del Render (obviamente para pruebas) le agregué una Direct Light con la intención que parezca una luz clara de mañana/mediodía con los siguientes parámetros:

Direct Light On Directional
Shadows On - Vray Shadows
Multiplier 0,7 un color amarillo bien claro (254, 255, 210)
Light Cone: Overshoot
Shadow Parameters: Gris bien oscuro (15, 15, 15) Densidad de 0,85

Y quedó algo así:


Esta fue la primer entrega espero críticas y sugerencias! Mañana empiezo con los materiales...