Ya más o menos iluminada (aunque los que tengan ojo clínico verán que le cambié un poco la inclinación al "sol") empece a texturizarla. Como quien diría este Render lo voy a empezar "de abajo" literalmente! ya que comencé poniendole material a los pisos.
El primero que realicé fue una especie de Baldosa color rojo tierra, que va colocara en el esmicubierto, la terrraza y el borde de la pileta.
Usé un mapa de Tiles en Difuse, un fall off Perpendicular / Paralel muuuy bajo, y un bump con un mapa de Tiles igual al otro pero en blanco y negro. Les dejo una imagen con los parámetros y el resultado!
Luego hice de la misma forma las venecitas de la pileta. Utilicé el mismo criterio pero otro color y escala, obviamente.
Así va quedando la cosa:
Igualmente me sigue quednado sin vida. Para eso hay que agregarle un poco de Naturaleza! Ya que hasta ahora es todo muy gris.
Por lo tanto voy por el agua y el pasto:
AGUA: utilicé un material similar a la confección del vidrio, pero con una base de color azul bien oscuro y un Mapa de Noise en Bump (para las "onditas", vio?)
Estos son los parámetros:
PASTO: En el pasto utilicé uin mapa de los que viene en 3DMax (short) lo puse a un 70% y le triré de fondo un verde oscuro (sino quedaba muy chillón). Le agregué al plano que formaba el pasto el modificador vraydisplace. Los parámetros no tienen nada del otro mundo pero ya que los corté y pegué los agrego :-P
Dato Importante!! Utilicé para el pasto un material Vray Override Mtl, ya que hice que el reflejo de GI fuera en un tono verde apagado casi gris, sino la casa me quedaba onda verde...
Para finalizar, les dejo la casa tal como la tengo hasta ahora... En la próxima empezaremos con paredes, molduras y carpinterías!!
Espero que les haya GUstado! Comenten!!
Ani
3 de diciembre de 2007
Suscribirse a:
Entradas (Atom)