Es una casa que ya realicé hace 6 meses atras. El modelado no lo toque, lo que cambia es la iluminación y texturas. Cuando tenga el modelo final, lo voy a comparar con la que había hecho antes.
La primer imágen está realizada con una iluminación global usando los siguientes parámetros (nombro sólo los que cambie de los que vienen por defecto):
En global Switches: desactivar la opción de Default Lights
GI: activada
Irradiance Map: Custom
Min Rate: -4
Max Rate: 0
Clr thresh: 0,3
Nrm thresh: 0,2
Dist thresh: 0,1
Environment: On en celeste claro y con un multiplier de 1,5
Chachaaan... este es el resultado:
No se si se lee el tiempo de Render: 1 minuto 27 segundos (mi máquina es una Pentium Dual Core con 2 Gb de Ram)Luego de que me haya convencido medianamente la iluminación Global y la calidad del Render (obviamente para pruebas) le agregué una Direct Light con la intención que parezca una luz clara de mañana/mediodía con los siguientes parámetros:
Direct Light On Directional
Shadows On - Vray Shadows
Multiplier 0,7 un color amarillo bien claro (254, 255, 210)
Light Cone: Overshoot
Shadow Parameters: Gris bien oscuro (15, 15, 15) Densidad de 0,85
Y quedó algo así:

Esta fue la primer entrega espero críticas y sugerencias! Mañana empiezo con los materiales...